La Canopée du Kimbo - Village de la Canopée - L'ïle d'Otomaï

C'est une bonne chose de faîte ! Faerol va pouvoir reset ses caractéristiques, Eniarol n'a pas encore fait toutes ses quêtes pour pouvoir. Nous avons aussi capturé pour ma quête Ôcre et Naracus a droppé une Chaussette du Kimbo ! Je ne sais pas encore à quoi cela va me servir mais j'en suis content ^^ .

La technique est simple :

Au début, tuez tous les monstres, essayez de les balancer dans les Glyphes des Kaskargos, tout en essayant de vous sauver les uns, les autres. Un osamodas est très utile, Stabilisez-le si possible avec un Pandawa, cela évitera que les Kaskargos le coopèrent ou qu'un bitouf le pousse dans un glyphe, puis vous pourrez utilisez Laisse Spirituelle avant de commencer à attaquer le Kimbo.

Au Premier tour :
Le Kimbo lance un sort qui lui donne de l'agilité (Boom Boh), et lui permet de passer dans l'état paire ou impaire quand il reçoit un coup (impaire pour une attaque terre/eau, paire pour une attaque feu/air).
Le disciple ne fait rien.
Vous frappez le Kimbo avec des attaques pour avoir l'état du Kimbo voulu, vous prenez vos positions de façon à ce que vous ne vous cognez pas si le Kimbo vous pousse, et par rapport à l'élément dans lequel vous allez frapper.

Deuxième tour :
Le Kimbo lance un sort sur le disciple.
Le disciple lance alors la glyphe et bouge d'une case, poussez le alors dans le Glyphe.
Vous mettez le Kimbo sur le glyphe.

Troisième tour :
Le Kimbo active la glyphe et perd sa résistance pour ce tour.
Le disciple, lui ne fait rien.
Vous blessez le Kimbo du mieux que vous pouvez.

Répêtez cette technique autant de fois qu'il le faut, étant donné que pendant son tour (quand vous enchaîner cette technique), il perd encore des résistances, essayez de lui envoyer des poisons et de le mettre dans des glyphes, qui feront alors très mal (doubles faiblesses) ;) .

Comment se placer :
Le glyphe est lancé avant le déplacement du disciple, il faut se placer en fonction du disciple
- Glyphe impaire : toutes les cases à une distance impaire (1 case, 3 cases, 5 cases, etc...) donneront une glyphe. Pour bien se placer, la case du disciple est sûre, sa diagonale aussi, les diagonales issues des cases en diagonales aussi
- Glyphe paire : toutes les cases à une distance paire (0, 2, 4) seront sous glyphe. Pour bien se placer, la case du disciple n'est pas sûre, à côté de lui si

Rester à au moins 2 cases du disciple sinon il vous tue (enfin vous pousse sur une case blanche), si vous ne voulez pas vous deplacer d'une case à chaque fois, repoussez le disciple d'une case.

Le Kimbo saute, et pousse, le plus simple pour ne pas se faire pousser sur une case blanche est de placer 2 personnes que le kimbo tape, puis une troisième qui le bourrine, le reste de la team tapent eventuellement dans le bon élément et surtout repoussent le disciple d'une case.

Bon courage, à la moindre erreur, la team peut creuver ^^ .

Drop interessant et xp aussi.

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Comments :

  • Fekage

    10/07/2010

    fait plaizz, faisait longtemps qu'on l'avait pas tapé, on est allé vite sur ce coup ^^

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