MàJ 2.47

Bonjour à tous et à toutes !

[Article qui sera normalement complété par des vidéos]

A l'heure où j'écris cet article, cela fait plus de trois mois que je n'en ai pas publié et plus d'un mois que je n'ai pas upload de vidéo (et encore, les vidéos que je publiais étaient des compilations PvM filmés il y a longtemps). Ce manque d'activités est dû à plusieurs raisons : 
- On est en Juillet, la moitié de l'année est passée. Le nouveau contenu PvM de cette année ? refonte d'Astrub et une nouvelle petite zone (sans grand intérêt, j'y reviendrai plus tard). 
En comparaison, en 2016, on avait eu Ecaflipus et les Abysses de Sufokia comme mises à jour PvM à cette période de l'année.
En 2017, on avait eu à la même période la refonte de Sidimote, Nimotopia et surtout des mises à jour de gameplay importantes (revalorisation des Dofus, sortie de nombreux Boucliers, nerf des donjons endgame).
Bref, le nouveau contenu PvM est clairement décevant en cette première partie de l'année 
- Je suis arrivé à un point du jeu où mon activité dépend grandement des nouvelles mises à jour PvM du jeu. J'ai stuffé ma team de 18 personnages comme je le voulais (même si c'est toujours optimisable blablabli), j'ai fait tous les succès ... Et donc lorsque j'attends la quête du Dofus Ebène, annoncée au premier semestre à l'origine, ou encore la quête du Dofus Vulbis, je suis d'autant plus déçu de voir des petits contenus sortir.
- J'ai moins de temps cet été que les autres années (RIP les vacances de ma jeunesse). Cependant, j'aurais pris le temps de découvrir du nouveau contenu digne d'intérêt...
- J'ai découvert que j'ai joué 13 000H  sur Dofus sur mon personnage principal, soit environ 3H de connexion par jour depuis 10 ans lol. Plus sérieusement, c'est très sympa de la part d'Ankama d'avoir enfin accepté de nous dévoiler notre temps de jeu, même si des données sur le temps en combat / en déplacement & action (parler à un PNJ, métier ...) seraient encore plus intéressantes ! En ce qui concerne mon temps de jeu en octocompte (assez représentatif de temps de jeu intense), il est d'environ 2000H.


Bref, rentrons dans le vif du sujet ! 


Le royaume des Martegels et ses Nimbos


C'est donc la première nouvelle extension endgame depuis Bethel, Solar et le Dofus Forgelave sortis en Décembre 2017. J'apprécie l'idée d'agrandir une extension antérieure (Frigost en l'occurence), ça permet d'enrichir des zones passées. Comme toujours, le décor est sympathique bien que moins fascinant que celui des Epaves Silencieuses, des Marches Magmatiques ou de Nimotopia. Le mélange lave / neige donne un contraste assez esthétique.
 
MàJ 2.47



Mais ce qui marque le plus lorsqu'on se tape la nouvelle série de quêtes Là-bas sous la montagne, c'est la facilité déconcertante des quêtes pour une zone endgame. Aucun combat particulièrement difficile, aucune quête à rallonge (faut-il s'en plaindre ?) sauf si on compte De Brikke et de Brokke qui demande de faire pas mal de quêtes, aucun donjon à taper si ce n'est le nouveau donjon de la zone.


Parlons du nouveau Boss, le Roi Dazak et de ses Nimbos. Ces Nimbos gagnent des boosts et états de Nimpatience (qui vont de I à III) lorsqu'ils ne peuvent pas taper pendant un tour, ce qui peut défavoriser le jeu de loin en intouchable, pourquoi pas. Le Roi Dazak est une grosse brute qui bondit et rox énormément au CàC. Il possède des grosses résistances (>100%), qu'il faut diminuer en lui faisant atteindre l'état de Nimpatience III, puis en le repoussant / attirant (-5% de résistances à chaque fois) dans les deux tours suivants. Ce système est assez intéressant, cela change un peu des états invulnérables. Globalement, le donjon est d'une difficulté similaire au Comte Razof pour moi (après je ne m'avancerai pas plus que ça là-dessus, je n'ai fait que Liberté à 4 comme succès dessus - reste encore les Scores, le Duo et le succès Premier sur lesquels je m'attarderais quand j'en aurai le courage...). Je sortirai prochainement une vidéo sur ce Boss.


[Edit] J'ai fait également Premier, Score 200 et Duo assez facilement, mais j'ai toujours la flemme de faire une vidéo ...
 
MàJ 2.47



Autres nouveautés de la 2.47


Qui dit nouvelle extension, dit nouveaux items. En parlant de crafts, cela me fait doucement penser aux Galets Acajous et Boucanés (obtenables par Doplons auparavant) qui ont perdu toute leur utilité (et donc leur valeur) à la 2.47. Pour moi, Ankama abuse vraiment de supprimer la valeur des choses de cette manière (comme ils l'ont fait pour les Parchemins de Sort et les Galets Brasillants à la 2.45). C'est justifiable sur le long terme : ils veulent redonner de la valeur aux Galets Brasillants en les impliquant dans plus de crafts, mais qu'en est-il des stocks des gens qui ne suivent pas nécessairement les mises à jour chaque semaine ? (ce qui est mon cas, j'ai découvert mes pertes lors de ma connexion en 2.47).


Pour revenir au sujet des items, on découvre une panoplie Feu Air (comme s'il n'y en avait pas assez) et une panoplie Multi-Elements au fonctionnement intéressant (elle comporte 4 items mais lorsqu'on en porte 3, elle donne déjà le Bonus PM). Pas de quoi révolutionner le monde, on restera en Strigide comme depuis 2013 au final


Lorsqu'on s'intéresse aux recettes, on s'aperçoit qu'elles sont truffées de Cornes de Volkorne et on se rappelle (j'avoue, j'aurais oublié sinon) de la sortie des Volkornes, la bonne blague du siècle. Pour faire bref, ce sont des montures qui ont la propriété intéressante de donner un PA, qui ont un temps de repop de 12h minimum (et cela dans différentes zones du jeu, de façon à être encore plus difficile à rechercher), et qui se capturent avec des filets qui coûtent dans les 4M de kamas. En fait, le temps de respawn est tellement dissuasif que je ne vais même pas essayer d'en capturer avant de nombreux mois. Je trouvais pourtant que la difficulté de capture des muldos était suffisante pour que l'activité soit intéressante mais pas horrible (même si leur reproduction était frustrante, ce qui sera un peu moins le cas pour réaliser des croisements avec les Volkornes).
Au passage, les montures ont subi quelques modifications : d'une part, l'élevage massif via les enclos publics a été nerf (enfin une mesure contre les bots!), d'autre part, les muldos ont perdu leur vitalité pour les différencier des dragodindes qui maintenant donnent plus de vitalité. Le Kwaltess devient également plus intéressant (+1PA +25puissance). Je n'ai pas vraiment modifié ma team en conséquence : mes muldos sont autopilotés et sont pratiques, j'ai besoin du bonus PM qu'ils me procurent (en attendant la quête du Dofus Vulbis, en espérant qu'elle sorte avant 2020), et je les aime bien. J'ai tout de même fourni à mon Iop un petit Kwaltess puisque lui a une Cape Fuji qui lui permet d'avoir un PM en plus.

MàJ 2.47



Je n'ai pas grand chose de plus à dire, puisque je n'ai plus trop de perspective dans ce jeu (cf intro), et donc pas tellement envie de faire plus de vidéos.


A la prochaine ! 




 

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Comments :

  • Visiteur

    16/07/2018

    C'est uniquement depuis la derniere maj , donc , c'comprehensible que tu ne le sache pas !

  • Faerol

    14/07/2018

    Visiteur wrote: "Si jamais , pour la partie " mes muldo sont autopiloté " si tu veux pas repayer un autopilotage pour changer de monture plus tard : les pnj qui echange les certificat de monture te donne une dinde + ta potion d'autopilotage ( liée pendant X mois ) si tu leur donne ta monture autopiloté !"

    Merci du conseil, je ne savais pas :) !

  • Visiteur

    14/07/2018

    Si jamais , pour la partie " mes muldo sont autopiloté " si tu veux pas repayer un autopilotage pour changer de monture plus tard : les pnj qui echange les certificat de monture te donne une dinde + ta potion d'autopilotage ( liée pendant X mois ) si tu leur donne ta monture autopiloté !

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